Компьютерные игры: польза или вред

15 августа 2017

Компьютерные игры: польза или вред

Компьютерные игры стали неотъемлемой частью жизни современных людей. Каждый из нас не раз становился свидетелем или даже участником споров о том, есть ли какой-то вред или польза от виртуальных игр. Этот вопрос занимает не только простых пользователей, но ученых и специалистов в области зависимостей, которые в свою очередь проводят соответствующие исследования. Особенно остро тема стоит перед родителями, чьи дети много времени проводят перед компьютером. Так как же относиться к такому виду развлечений, как компьютерные игры?

Заказать звонок!
Мы перезвоним в ближайшее время
Нажимая на кнопку "Заказать", вы автоматически выражаете согласие на обработку своих персональных данных «ООО Резидент-Рена»
Ошибка при отправке. Попробуйте снова.
Пожалуйста, введите корректный номер телефона
Сообщение отправляется
Спасибо!
Ваша заявка отправлена!
В ближайшее время мы с вами свяжемся.

Компьютерные игры: отрицательное влияние

В первую очередь обратим внимание на физические аспекты, к которым приводят компьютерные игры:

  • ухудшение зрения;
  • болевые ощущения и болезни суставов (например, туннельный синдром);
  • проблемы с осанкой и прочие известные недуги.

Однако, выполняя несложные рекомендации по разминке, регулярным перерывам и профилактике описанных выше состояний, большинства из них можно избежать.

По поводу влияния компьютерных игр на психику человека споров больше: одни утверждают, что человек становится жестоким и неуправляемым, другие придерживаются противоположного мнения. На деле же все несколько проще. Существует огромное количество компьютерных игр самых разных жанров: в одних вам приходится спасать жизнь персонажа, в других мирно лопать воздушные шары или преодолевать лабиринты, поэтому хотя бы исходя из этого, неверно утверждать, что компьютерные игры в целом отрицательно влияют на душевное равновесие человека. Часто они становятся способом развить мышление и логику. Тем не менее, проводя в компьютерных играх слишком много времени, человек рискует стать зависимым, так называемым игроманом. Именно игровой зависимости с высокой степенью подвержено молодое поколение.

Кроме влияния на здоровье, нередко происходит удар по бюджету: дорогостоящие игровые консоли, апгрейд компьютера, зачастую дорогие игровые новинки вынуждают изрядно потратиться любителей виртуальной реальности. А вот если человек подсел на игры, и у него уже успела развиться игровая зависимость, то здесь роль денег может оказаться на первом месте, что влечет за собой огромный риск оказаться в долговой яме и полностью разорить семью.

 

Предлагаем к прочтению: Игромания: стадии ее развития и пути лечения игровой зависимости в Москве

 

Компьютерные игры: положительное влияние

Теперь рассмотрим положительные стороны увлечения компьютерными играми. Вне зависимости от жанра, в большинстве своем игры способствуют улучшению памяти и концентрации внимания, а некоторые в интересной форме помогут подтянуть знания в истории, химии и множестве других школьных (и не только) тем. Очень часто компьютерные игры используют для изучения языков, поскольку происходит погружение в языковую среду. Существует целая ниша развивающих компьютерных игр с разными направлениями, каждое из которых поможет улучшить определенные навыки, моторику рук у детей младшего возраста и логику.

Итак, уделяя компьютерным играм ограниченное время и не забывая о реальности, вы найдете для себя много полезного и увлекательного, не подвергаясь при этом негативному влиянию — игровой зависимости. Однако если игра стала уже смыслом жизни, тогда вам стоит, как можно раньше обратиться к специалистам за помощью.

Наш реабилитационный центр «Резидент — РеНа» оказывает помощь в лечении игровой зависимости анонимно и эффективно! Вам нужно лишь связаться с нашими специалистами.

Предлагаем узнать, как проходит Лечение игромании в реабилитационном центре

Отзывы

В связи с эпидемической ситуацией в стране Covid-19 организация временно не работает.

Организация возобновит свою работу когда в стране улучшится ситуация.